ジラティナデッキβ版()
こんにちはこんばんはゆいちゃんと申します!
今回もジラティナデッキの紹介をしていきます。(前回の続きになっています)
例のごとくまずデッキの画像からどうぞ!
前回と比較しつつ紹介していきます。
ジラーチの採用数を増やしました。これによりさらに安定感が増すと思われます。
ミミゲンもピンで採用しました。相手の阻害をしつつ火力も出せる可能性があるので採用しました。これによりウルネク相手にも前より戦えると思います。しかし不利なことに変わりはありません()
こだわりハチマキも1枚増やしました。ギラティナの火力を補うのに欲しい場面が多かったので増やしました。
ハイパーボール、エリカのおもてなしの採用数を1枚ずつ減らし、まんたんのくすりは完全に抜きました。役割が薄かったとでも言っておきます()
ここでジラティナデッキに変わってから立ち回り解説をしていなかったので解説して行こうと思います!(細かい解説をしていると長くなるのでまた次の機会に立ち回り完全版としてまとめます)
先行をできれば取りたいデッキとなっています。初手はジラーチが理想です。序盤は前回と同様ベンチにカラマネロの展開が最優先にすることとなっています。そのためにジラーチの特性でトレーナーズを持ってきてカラマネロを展開する助けなどをしていきます。できれば序盤のうちからラティラティが殴れるのが理想です。(対戦相手によってはギラティナになります)終盤もラティラティで詰めていくことができますのでトレーナーズなどを駆使して戦っていきましょう。ジラーチの採用でかなり事故率も減ったので前よりも安定した立ち回りができるようになりました。シロナを切ってタテ引きができるカードの採用も検討しています。アドバイスなどがあれば僕のツイッターまでお願いします!みなさんのアドバイスがラティラティの発展に繋がります!
ズガドーンにはほぼほぼ勝てないのでそこらへんの対策もしっかりと考えていきたいと思います。
ジラティナデッキはデッキ、ベンチが非常にカツカツになるデッキなので要らないと思ったカードはすぐ切ったり、ベンチに並べるポケモンも考えたりしなければなりませんがそこがまた面白いので非常におすすめのデッキです!気になった方は是非ラティラティの安い間に組みましょう!!←
ジラティナデッキに改造編
どうもこんばんは、ゆいバロリです()
というわけで前回紹介したデッキの弱い点が実戦でわかったので紹介していき、さらにその弱い点をどう変えていくか、この2つを今回はメインにして書いていこうと思います。
(前回のデッキ紹介の内容をわかってもらってるというのを前提に話を進めていきます。)
まず前回のデッキの弱い点を箇条書きで紹介していきます。
・2ターン目にはスターミーに進化できていないと使うことがなくなりベンチを圧迫してしまう。
・テテフ、ジラーチ等が入っていないため事故率が高い。
この3点が主な弱い点でした。
これを踏まえて次の改善案の紹介に移ります。
まずヒトデマン、スターミーをきってジラーチ、テテフを採用することです。こうすることにより安定感が格段に上がります。
なんとジラーチ、テテフを採用するだけで弱い点3つ全てをカバーすることができます()
こちらがレシピになります。まだまだ改善の余地はありそうです。
まだ続くかも?
ラティラティギラティナデッキ(ラティナデッキ)紹介!(初期構築)
え〜アローラ、ゆいちゃんと申します。()
と、言うことでタイトル通りラティナデッキの紹介をしていきたいと思います!
早速画像をどうぞ!
こちらが僕の組んだラティラティデッキになります!まだこのデッキで大会とかには出ていないので欠陥等が見つかれば構築を見直そうかなと思っています。一人回し、友人との対戦ではかなり強かったです。
1.デッキ紹介
ここからはデッキの詳しい紹介にうつりたいと思います。
まずこのデッキの核であるラティアス&ラティオスGX(以下ラティラティ)です。このカードの魅力はまずなんといっても見た目。イラストアドが素晴らしいです…というのは置いておいて、高い火力を出せるなおかつ高HPであるのが一番の魅力かなと思います。またGX技も優秀でカラマネロがまだベンチに立っていないときやベンチのラティラティにエネをつけたりなどのことができ、さらに1ターン稼ぐことができるので使いどころがよければかなり刺さるものとなっています。
ウルネクと比べられることがよくありますが、ラティラティはエネルギー1個で逃げることが出来るため後ほど紹介するエスケープボードでエネルギーを消費せずに逃げることができます。さらにHPが高いためなかなかワンパンされることはありません。(クランブルには要注意!)
ウルネクにもラティラティにはできないサイド複数取り、火力の上限がないなどで明確に差別化はできているかなと僕は思っています。(立ち回りについては最後にまとめて紹介しようと思います!)
次にサブアタッカーのギラティナです。こちらのギラティナはラティラティが歯が立たないグランブルをちょうどワンパン出来ることができます。このようにラティラティが苦手なポケモンをあいてに出して行くのが主な使い方となります。またムキムキダンベルがついたゾロアークGXに対してやぶれたとびらでダメカンをまくことによってラティラティでワンパンすることも可能になります。非常に優秀なサブアタッカーであり採用しない理由がないと思っています。
次にエネ加速手段であるカラマネロ、スターミーについて紹介していきます。
まずカラマネロですがサイコリチャージによるエネ加速で毎ターンラティラティが技を撃てるようになったりと優秀なサポートをしてくれます。(超エネしかつけれないことには注意してください!)
つづいてスターミーですがこちらは主に序盤に使って行く形になります。エネ加速に1ターン使うこと、中盤以降のベンチの圧迫等のデメリットもありますがカラマネロと違いデッキから持ってこれること、水エネも貼れるという点が非常に強いので採用しています。スターミーの採用に関しては好き嫌いが分かれるのかなといった印象です。
ポケモンの紹介は以上になります!
つづいてはトレーナーズの紹介です!特に多く語ることはありませんがトキワの森とエスケープボードがかなり強いということは先に言っておこうと思いますw
まずグッズから紹介していきます。
ミステリートレジャー、ネストボールはほぼ確定かなと思います。超、ドラゴンのポケモンが主軸のデッキなのでハイパーボールよりもミステリートレジャーの方がいい感じです。ミステリートレジャーではスターミーの進化元のヒトデマンを持ってこれないのでハイパーボールを数枚入れています。序盤からマーイーカ等を並べていきたいのでネストボールも3枚入ってます。
レスキュータンカはとりあえず入れとけばいいかみたいな感じでいれてます()グズマで引き出されて倒されてしまったマーイーカ等に使っていく予定です。
まんたんのくすりはラティラティのHPを回復させるのに使いますがエネルギーがなくなってしまいあまり使いたくないので1枚に抑えています。
ここで最強アイテムエスケープボードの登場です。先ほども紹介した通りラティラティにつけることによりエネルギー消費しないで逃すことができベンチのラティラティと交互に使うことができ毎ターン技が打てたり、ダメージを分散できたりするので非常に使い勝手がいいです。サイド落ちとかも考えて今は3枚採用しています。最低でも2枚は入れたいカードになっています。
こだわりハチマキはダンベルゾロアーク、エーテルパラダイスが無い状態のセレフシなどをラティラティがワンパンできるようになるので1枚だけ採用しています。ギラティナの火力底上げにも使います。
フィールドブロワーはラティラティが倒されると厄介なのでハチマキ等を除去するときに使いたいカードです。序盤に引いてしまった場合はトキワの森やミストレなどで切ってしまってもいいけどと思います。
次はサポートの紹介です。
アセロラはラティラティに使います。ラティラティが倒されてサイド3枚取られるのをなるべく防ぎたいので耐久できるアセロラは2枚採用しています。まんたんのくすりとは違い全て手札に返ってくるのが非常にいいです。
シロナは手札が悪い時に使います。以上です()
グズマは相手のベンチのGXポケモンを引きずりだしたりしてラティラティでワンパンしていくのが主な使い方です。3枚は入れておきたいと思っています。
エリカのおもてなしは中盤に盤面を整えるのに使います。非常に優秀なドローサポートとなっています。相手の場のポケモンの数に依存してしまいますがシロナとは違い手札に置いておきたいカードをそのままにしておけるのがとてもよかったです。
かんこうきゃくは手札からエネルギーやギラティナをトラッシュに送りつつ手札補充もできるので採用しています。
ジャッジマンは相手の行動を妨害するのにつかいます。つかいどころを見極めていきたいカードです。
リーリエは最初のターンに引けるとかなりドローできるので採用しています。中盤以降も手札が少なければ充分活躍できるサポートです。持っておきたい札をそのまま持っておけるのも魅力的です。
最後にスタジアムです。
トキワの森はこのデッキと非常に相性が良く手札にエネがないときはもちろん、手札にエネがあるときもそのエネをきって山札からエネをもってきて手貼りするなどの動き方もできてとても強力です。スタジアム枠はトキワの森か食い尽くされた原野が安定かなと思います。
以上、サポートの紹介でした。次はエネルギーの採用枚数などについて少し書いていきます。
超エネルギーが8枚、水エネルギーが4枚となっております。使ってみた感じだと超エネルギーはもう少し増やしてみてもいいかなと思いました。水エネルギーは4枚でいいと思われます。
2.立ち回り
次は立ち回りについて書いていこうと思います。基本的な立ち回りは序盤にカラマネロ、ラティラティを2枚ずつ並べたりスターミーを立てて殴って盤面を作っていき、中盤以降はラティラティorギラティナで殴っていく感じです。
スターミーは2ターン目には技を撃ちたいので1ターン目にヒトデマンが出せなければたてないでいいと思います。初手に出しておきたいのはマーイーカで、2枚出しておきたいところです。ミステリートレジャー、ハイパーボールなどでギラティナ、エネを落とせたりするとなおいいです。この時1枚でもカラマネロを握れていれば有利に進められるのかなと思います。
2ターン目はラティラティの準備をしていきたいのでカラマネロを立ててラティラティにエネルギーを供給していきたいです。エスケープボードを引いたらラティラティにつけていきましょう。(相手がウルネクなどのラティラティだと不利になる場合はラティラティを出さずギラティナで殴っていきましょう。)
3ターン目、ここからラティラティで殴るor GX技を撃っていきたいところです。最低でも4ターン目には技を撃ちたいところです。
それ以降はグズマを使ったりして相手のポケモンを狩りにいったり、アセロラ、まんたんのくすりを使ってラティラティのHPを管理したりしていきたいです。
ラティラティミラーになった場合は相手より早く展開して盤面を作ってください(雑)
今流行りのジラサンにも十分勝てるのでおススメです!!みんなでラティラティを環境入りさせましょう!!
雑な解説でしたが一旦このデッキの解説はここで終わりたいと思います!(改造案をが出たのでそっちのブログ書き始めようと思います)
最後までみてくださってありがとうございました😊(まだこのブログに追加する内容等があるかもしれません)